网页设计按压阴影 第1篇
假如没有考虑进去,即便按钮做得再精致和拟物化,一样是失败的,让用户想放弃的按钮。
非扁平vs扁平【iOS 7 的键盘按钮也是有阴影】
扁平vs非扁平
iOS 7 绝大多数情况都具有良好的上下文,当然也专注于让用户一次只做一个任务。在有上下文关联的情况下,就算是简单的「文字链接」也会很容易被识别。当然左图的「Agree」按钮也使用了加粗的对比效果。
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按钮设计都有哪些技巧
网页设计按压阴影 第2篇
按钮能唤起页面操作,我们通常用主按钮,来吸引用户对页面最优先功能的注意。除非,页面上分布着一堆主按钮,这时候我们没办法排出优先级,那“用主按钮来吸引用户注意”这一招也就不管用了。
某些情况下,使用一个主按钮是正确做法。比如你需要从一组平行对象中(例如搜索出来一堆结果),或是,从设置页面上展示的不同类别选项中,来做选择。
你应该定义在何时允许页面中有多个主按钮,否则要知道如何避免页面上有多个主按钮。
网页设计按压阴影 第3篇
在如今的后扁平化时代,按钮的设计已经不局限于扁平化和拟物化了,经常把他们结合起来,用一些不容易察觉到的渐变来表现光影的变化,用阴影表现交互的层级,大家设计的思路也越来越开阔,根据自己的需要来设计各式各样的按钮。
Material design 中用阴影表示层级,里面的按钮也需要遵循这样的设计原则
有时候用有颜色的阴影显得画面更干净,本来是好的想法,但是被滥用了
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扁平化按钮跟非扁平化按钮在作用上是一致的,区别不大,但扁平化的极简设计对设计师提出了更高要求:
网页设计按压阴影 第4篇
拟物化按钮,追根溯源,是由乔布斯发扬光大的,拟物化是一个设计原则,设计灵感来自于现实世界,乔布斯钟爱于拟物化设计,他认为拟物化的设计能让人立刻就知道这个软件是做什么的,让用户将他们在现实世界中的经验带到虚拟世界中,从而降低用户的学习成本。
从 1997 年乔布斯重回苹果一直到 2012 年的 iOS 6,苹果都在坚持和推进拟物化设计,现在打开 dribbble 搜一搜 2012 年左右的作品,那时候的设计师都会把拟物化做到极致,超写实的光影和纹理,如果用 Ps 做不出来的话就用三维软件来做。
第一个拟物化的设计现在追溯起来应该是苹果的 Quicktime 4,当时苹果团队设计了很多方案乔布斯都不满意,他要求软件的外观要和真实的立体声播放机一致,拥有金属的外观。最后他把自己的百年灵手表扔给设计师,说你们就照着这个纹理画吧,这样拥有金属拉丝外观的 Quicktime 4 就诞生了。
2012 年流行的拟物化界面,将按钮的质感做到极致