2024年织梦软件内容模型 篇1
兄弟,在业内,这种真人建模基本上都是用ZB完成的。
用MAYA、3DMAX、C4D来做这类真人建模就类似杀猪用水果刀……
虽然能做到,但是没效率,而且结果还不一定好。
因为MAYA、3DMAX这类软件更侧重多边形建模。
又回到我之前说过的,3D建模这个行业其实不同的领域,涉及到的软件分工是不一样的。
当你深入了解三维设计这个行业,你会发现很难用一两个软件干完一个项目的,随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。
什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作
什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
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希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。